SCAMPER oder Eine kreative Methode zur Ideenfindung

SCAMPER wurde von Bob Eberle in den 1970er Jahren entwickelt. Eberle war ein Pädagoge und Kreativitätsforscher, der sich darauf konzentrierte, kreative Denkprozesse zu fördern. Seine Absicht war es, eine Methode zu schaffen, die Menschen dabei unterstützt, vorhandene Ideen zu verbessern und neue Ideen zu generieren, indem sie verschiedene Denkansätze anwendet.

SCAMPER wurde seit seiner Einführung in verschiedenen Bereichen wie dem Bildungswesen, der Produktentwicklung und dem Management als kreatives Werkzeug verwendet.
SCAMPER ist ein nützliches Akronym, das für Substitute (Ersetzen), Combine (Kombinieren), Adapt (Anpassen), Modify (Modifizieren), Put to another use (Für einen anderen Zweck verwenden), Eliminate (Eliminieren) und Rearrange (Umbauen) steht.

Hier ist eine Checkliste basierend auf SCAMPER, die als Leitfaden für kreative Ideen und Verbesserungen dienen kann:

Substitute (Ersetzen):

Kann etwas in diesem Projekt/Produkt durch etwas Anderes ersetzt werden?
Gibt es alternative Materialien, Werkzeuge oder Prozesse, die effizienter oder effektiver sein könnten?

Combine (Kombinieren):

Welche Elemente oder Funktionen könnten kombiniert werden, um etwas Neues zu schaffen?
Wie können verschiedene Ideen oder Konzepte miteinander verbunden werden, um Synergien zu erzeugen?

Adapt (Anpassen):

Inwieweit kann dieses Projekt/Produkt an unterschiedliche Umstände, Zielgruppen oder Anforderungen angepasst werden?
Wie kann das vorhandene Konzept an neue Bedürfnisse oder Märkte angepasst werden?

Modify (Modifizieren):

Welche Teile oder Aspekte können verbessert, verändert oder angepasst werden, um die Leistung zu steigern?
Wie kann man das bestehende Produkt/Konzept anders gestalten, um es attraktiver zu machen?

Put to another use (Für einen anderen Zweck verwenden):

Gibt es alternative Anwendungen oder Einsatzmöglichkeiten für dieses Produkt/Konzept?
Wie kann dieses Projekt/Produkt außerhalb seines üblichen Zwecks eingesetzt werden?

Eliminate (Eliminieren):

Welche unnötigen Elemente, Prozesse oder Funktionen können entfernt werden, um Effizienz zu steigern?
Gibt es überflüssige Schritte oder Komponenten, die das Projekt/Produkt vereinfachen könnte?

Rearrange (Umbauen):

Wie können die vorhandenen Elemente oder Funktionen neu angeordnet werden, um eine bessere Struktur oder Effektivität zu erreichen?
Gibt es Möglichkeiten, die Reihenfolge oder Organisation der Dinge zu ändern, um das Projekt/Produkt zu verbessern?

Diese Checkliste kann als Leitfaden dienen, um systematisch durch verschiedene Denkansätze zu gehen und kreative Ideen oder Verbesserungen in einem Projekt, Produkt oder Konzept zu fördern. Hier noch ein Beispiel aus dem Bereich der Programmierung. Angenommen, ein Softwareentwickler arbeitet an der Verbesserung eines bestehenden Messaging-Tools. Hier ist, wie dieser Entwickler SCAMPER anwenden könnte:

Substitute (Ersetzen): Statt der herkömmlichen Texteingabe könnte der Entwickler eine Spracherkennung integrieren, um Benutzern das Verfassen von Nachrichten durch Spracheingabe zu ermöglichen.

Combine (Kombinieren): Das Tool könnte mit einer KI-basierten Funktion kombiniert werden, die automatisch vorgeschlagene Antworten generiert, um die Kommunikation zu beschleunigen und Benutzern Zeit zu sparen.

Adapt (Anpassen): Der Entwickler könnte das Tool an verschiedene Betriebssysteme anpassen, um eine nahtlose Integration und Nutzung auf verschiedenen Plattformen zu ermöglichen, sei es auf mobilen Geräten oder Desktops.

Modify (Modifizieren): Eine Modifikation könnte darin bestehen, das Benachrichtigungssystem zu ändern, um Benutzern mehr Kontrolle über die Art und Häufigkeit der Benachrichtigungen zu geben.

Put to another use (Für einen anderen Zweck verwenden): Das Messaging-Tool könnte auch für Teams als Projektmanagement-Tool umgestaltet werden, indem Funktionen hinzugefügt werden, die die Zusammenarbeit und das Teilen von Dateien erleichtern.

Eliminate (Eliminieren): Nicht verwendete oder weniger wichtige Funktionen könnten aus dem Tool entfernt werden, um die Benutzeroberfläche zu vereinfachen und die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern.

Rearrange (Umbauen): Der Entwickler könnte die Anordnung der Funktionen im Tool neu gestalten, um eine intuitivere Navigation und einen besseren Informationsfluss zu ermöglichen.

Ein Softwareentwickler könnte SCAMPER anwenden, um innovative Verbesserungen an einem bestehenden Tool vorzunehmen oder sogar völlig neue Funktionen zu konzipieren, die den Bedürfnissen der Benutzer besser entsprechen und die Benutzererfahrung insgesamt verbessern.

Download SCAMPER.pdf.